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L’évolution du modèle économique des jeux vidéo

Vbucks, Gemmes, Points VIP voici le visage du vecteur lucratif des jeux vidéo F2P (Free-To-Play)
De l’achat de CD aux téléchargements gratuits avec achats intégrés, découvrons comment l’industrie du jeux vidéo s’est transformée en 10 ans.

Le passé : L'achats de CD

Dans le passé, l’achat de jeux vidéo impliquait d’acquérir un CD ou une cartouche (pour les plus anciens) en magasin, limitant l’accès aux jeux complets sans options d’achat supplémentaire.
Cela était le moyen pour Sony, Microsoft et Nintendo avec leur console de monétiser un maximum leur produit. Ces jeux payants sont maintenant digitalisés et souvent solo-joueur lorsqu’ils ne sont pas F2P.

La Révolution : Téléchargements gratuits et achats intégrés

L’avènement des téléchargements gratuits avec achats intégrés a transformé l’industrie, permettant aux joueurs d’accéder gratuitement aux jeux tout en offrant des options d’achat pour améliorer l’expérience de jeu. Ce sont souvent des cosmétiques (comme les skins payant largement démocratisés par Fortnite) et non des avantages pour gagner plus de parties.

Impact sur l'E-commerce

Cette transition a révolutionné l’e-commerce, offrant de nouvelles opportunités de monétisation pour les développeurs, avec des titres emblématiques comme Fortnite, Clash of Clan et League of Legends.

En conclusion, cette évolution du modèle économique a profondément influencé la distribution et la monétisation des jeux vidéo, créant un paysage vidéoludique plus accessible et dynamique que jamais.